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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定の詳細情報

【商品内容】
「ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定」
著者:Christer Ericson / 翻訳:中村 達也
出版社:ボーンデジタル
定価:8,000円+税

【商品の状態と保管環境】
実家の整理中に出てきたものです。長期間、実家で保管していたため、以下の点をご理解いただける方のみご購入をお願いします。

• 状態: カバー上部に大きな破れ、ヨレ、折れ跡があります(写真参照)。全体的に使用感があります。

• 匂い: 長期保管に伴う「実家特有の匂い(古本や生活臭など)」がある可能性があります。消臭対応はしておりませんので、匂いに敏感な方や、気になる方は購入をお控えください。

• 紙面: 中身は書き込み等なく、通読には全く問題ありません。

【内容紹介】
ゲーム開発における衝突判定のアルゴリズムを網羅した、プロ御用達のバイブルです。絶版や品薄になることも多い貴重な技術書です。
「外観や匂いは気にしないので、安く手に入れてガシガシ勉強したい」という実用重視の方におすすめいたします。

弾幕タイプの同人ゲームを作っていた頃にアルゴリズム参考用に買いました。当たり判定など自力で実装する機会はいまのご時世だとほとんどないかもしれませんが、行列計算の基礎からしっかり記述されていて、すごくダメになる本でした。
カテゴリー 本・雑誌・漫画>本>コンピュータ・IT
商品の状態 傷や汚れあり,多くの人が見てわかるような傷や汚れがある
配送料の負担 送料込み(出品者負担)
配送の方法 らくらくメルカリ便
発送元の地域 石川県
発送までの日数 4~7日で発送
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